엘레나(이터널 리턴)
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블랙서바이벌의 캐릭터 엘레나에 대한 내용은 엘레나(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
장래가 촉망되는 피겨 스케이터.
얼음 위에서 그려내는 우아한 몸짓에 모두가 넋을 잃곤 했다.
겨울에 태어난 엘레나는 추위를 모르는 것 같았다.
때로는 얼음보다 더 차가운 눈빛을 빛내기도 하였다.
엘레나의 운명은 극적으로 추락한 것이 아니다.
서서히, 아주 오랜 시간에 걸쳐 그녀를 배신하고 있었다.
믿었던 사람들의 손과 시커먼 마음에 의해서.
결국 엘레나에게는 태어난 계절보다 차가운 힘만 남았다.
냉기 게이지가 100%로 차오를 경우 적을 기절 및 빙결 상태로 만든다. 빙결 상태인 적은 엘레나를 포함한 아군의 다음 공격에 추가 피해를 입고 즉시 빙결 상태가 해제된다. 툴팁이 오해하기 쉬운데, 빙결 상태의 적을 타격할 시 빙결 상태만 해제될 뿐이고 기절 자체는 1.1초 동안 그대로 들어간다. 또한 한 번 빙결된 적은 2.5초 동안 냉기의 영향을 받지 않는다.
얼음 지대야말로 명실상부 엘레나의 핵심이 되는 매커니즘으로, 하드 CC기인 기절을 얼음 지대를 통해 광역으로 뿌려댈 수 있다. 또한 상대 입장에선 엘레나와의 교전이 길어질수록 교전 장소를 거의 뒤덮다시피 깔리는 얼음 지대 때문에 무빙이 극도로 제한되며, 한 번 얼기라도 한다면 엘레나 스쿼드의 연계에 손도 발도 못 쓰고 언 채로 죽어버릴 수도 있다.
엘레나의 최중요 스킬. 이 스킬을 얼마나 활용하는지에 따라 주력기인 Q의 사용 횟수가 결정되며, 시전 중 방어력 증가 때문에 타이밍 맞게 사용하면 상당한 피해를 경감시킬 수도 있고, 시전 중 엘레나를 공격한 적의 발밑에 개수 제한 없이 얼음 지대를 설치하기 때문에 전투 지역을 빙판으로 만드는 데에도 유용하다.
두 번 충전할 수 있는 대신 쿨 자체가 짧은 이동기치고 만렙 시 12초로 상당히 길다. 얼음 지대 위에서 사용하면 이동 거리도 증가하고 쿨다운 50%를 환급해주기 때문에 얼음 지대 위에서 사용하는 것이 거의 필수적이다.
얼음지대 위에 있으면 이스킬의 아이콘이 보라색이 된다. 이것으로 얼음지대인지 구분하면 된다.
엘레나의 개활지 기동력을 책임지는 스킬. 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리와 속도 때문에 개활지에서 엘레나를 따라잡을 수 있는 실험체는 거의 없다. 궁극기를 사용한 매그너스나 실비아 정도가 아니라면 절대 따라잡지 못하는 정도. 스킬 쿨다운도 5초로 굉장히 짧아 상황에 따라 짧게 사용해 스텝 시퀀스를 아낄 수 있고, 작정하고 스텝 시퀀스를 전부 사용해서 말도 안 되는 긴 거리를 이동해 진입하거나 도주하는 식으로 사용할 수 있다.
하지만 스텝 시퀀스가 차는 속도가 생각보다 더 느리기 때문에 길게 사용한 이후에는 상당한 현자타임이 찾아오게 된다. 또 다른 단점이라면 벽에 부딪히게 되면 스킬이 캔슬되는 것. 구불구불한 길이나 작은 지형지물이 많은 곳에서는 사용하기 살짝 어려운 감이 있다.
이 스킬 자체로는 벽을 넘을 수 없고, 시전 중 사용하는 W로 벽을 넘어야 한다.
궁극기 중앙 적중시의 빙결은 패시브와 똑같은 빙결이지만 패시브 스택을 100만큼 채워주는 것이 아닌 적중 그 자체가 빙결을 거는 것이기 때문에 패시브에 의해 이미 빙결에 걸려서 쿨다운이 도는 적이어도 빙결시킬 수 있다. 하지만 재빙결 쿨다운은 적이 어떤 방법이든 빙결되기만하면 걸리는 것이라 궁극기에 의한 빙결에도 얄짤 없으므로 선 궁극기 이후 바로 스킬연계를 해도 쿨다운 전까진 빙결을 걸 수 없다.
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 엘레나는 정식 출시 이후 빙결을 위시로 한 탱커에 가까워졌기 때문에 극단적인 상성이 아닌 이상 상성 관계가 거의 옅어졌다.
얼음 지대와 빙결이라는 유니크한 요소를 통해 막대한 광역 저지력을 갖는 스증 탱커. 스증 계수 자체도 준수하여 레녹스처럼 딜템을 섞어도 손해가 아니고, 광역 저지력뿐만 아니라 단일 대상 마크 능력도 뛰어나다. 특히 스파이럴(E)을 통한 도주는 이미 엘레나의 아이덴티티로 굳어진 수준의 장점으로, 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리를 자랑하기 때문에 아군의 순위를 강제로 높이는 안정성 또한 가진다.
이러한 장점 때문에 상당한 범용성을 자랑하며, 빙결의 매커니즘 자체가 바뀌지 않는 이상 항상 고티어를 차지하고 있는 국밥 탱커로 통용된다.
공식 트레일러가 공개되었을 때는 사기같아 보이는 이동기, 빙결이라는 새로운 CC기로 많은 사람들의 관심을 끌었지만...
실제 인게임에 적용 되었을 땐, 기대 이하의 이동기, 패시브로 인한 지나친 장기전, 높은 궁극기 의존도 등이 단점으로 꼽혀서, 기대 했던것 보다는 쓰레기다, 별로다. 하는 반응도 있지만, 최상위권의 개활지 기동력, 평타특화 캐릭터를 농락하는 구성, 듀쿼드에서 잠재력이 높은 빙결 패시브, 상대의 대처를 반감시키는 순간적인 누킹능력, 엄청나게 강력한 트랩과의 시너지 등이 장점으로 꼽혀서 어느정도 플레이 하다 보면 쓸만하다. 라는 평도 있다.
빌드는 초기엔 스킬 피해 빌드외에 치명타 빌드도 있었으나, 현재는 몇몇 탱빌드를 빼면 스증으로 원콤내는 플레이를 하는게 대부분이다.
시즌 6에선 빙결 패시브를 이용해 호생나를 빠르게 먹고 불드를 만드는 탱 엘레나를 주력으로 사용했다. 한 대만 툭치면 풀린다는 빙결의 단점을 얼려놓고 불드로 비벼서 딜과 안정성을 모두 챙기는 기형적 딜링 구조로 악명이 높았다.
시즌 7 프리시즌에서는 R 후딜 삭제, 모든 스킬의 기본 능력치가 오르고 거기에 스증 관련 능력치가 말도 안 되게 높아지며 스증 엘레나가 악명을 떨치는 중. 쿨감 20%를 맞추면 얼음을 깰 시 Q의 쿨다운을 완전히 돌려 받는다.
정식 출시 이후 전체적인 스탯이 상승하고 스킬 연계 시스템이 삭제되었으며 스킬들에 방어력 계수와 체력 계수가 추가되면서 탱커로 리워크되었다. 대신 빙결 상태의 적을 타격해도 기절 상태가 유지되고, W가 벽을 넘을 수 있게 된 등의 여러 매커니즘 상의 버프를 받았지만 기존 엘레나 유저에게는 재미없어졌다는 평가를 받는 중. 특히 과거의 극딜 콤보 원콤의 뽕맛을 기억하고 있던 유저들은 상당히 아쉬워했다. 억지로 극딜을 올려도 스킬 간 연계 속도가 떨어져서 누킹이 불가능하기도 하다.[3]
사람들의 반응과는 별개로, 어쨌든 탱커로 잘 이용되고 있는 편이다. 특히 근딜 스쿼드를 상대할 때 엄청난 효율을 보여주는 중. 하지만 키아라, 레녹스, 에스텔에 밀려 1티어급은 아니었다.
이후 초월의 너프와 OP 탱커들이 모조리 너프당하면서 엘레나가 1티어 탱커로 떠올랐다. 탁월한 저지력에 더불어 아군과의 연계 능력도 좋은 편이라서 선호받는 탱커다.
1.6 패치로 더블 악셀(W) 사용 시 방어력 증가 40%로 감소, 얼음 지대 위에 있을 때 스파이럴(E) 스텝 시퀀스 회복량이 8로 감소 되는 너프를 받았다.
후반 아이템으로는 미스틸테인 - 미스릴 갑옷 - 우주 비행사의 헬멧 - 미스릴 방패 트리가 대중적이다. 혹은 미스릴 갑옷 대신 불꽃 드레스를 채용해서 부족한 딜을 채우는 것도 방법이다. 통계상으로는 미스릴 갑옷이 인기가 더 많다. 다리는 헤르메스의 부츠 / 칼날 다리 / 글레이셜 슈즈 / 분홍신 등 엘레나에게 좋은 옵션이 있지 않은 이상 끝까지 등산화를 쓰게 된다. 후반의 노란 상자에서 헤르메스나 분홍신이 나오면서 아군이 사용하지 않는 상황이 베스트.
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얼굴의 느낌도 상당히 달라졌는데, 전작의 여왕의 외출 엘레나와 비교하면 상당히 비슷한 것을 볼 수 있다.
스킬 이펙트는 전체적으로 검은색 이펙트로 변경되며, 얼음 모델링이 더 날카롭다.
파자마 파티 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 미션에서 획득한 포인트를 1000점 까지 획득하면 얻을 수 있었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 연한 보라색 이펙트로 변경된다.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 하늘색+빨간색+교표 이펙트로 변경되었다.
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.
2. 배경 스토리[편집]
제 차례인가요? 그렇군요.
장래가 촉망되는 피겨 스케이터.
얼음 위에서 그려내는 우아한 몸짓에 모두가 넋을 잃곤 했다.
겨울에 태어난 엘레나는 추위를 모르는 것 같았다.
때로는 얼음보다 더 차가운 눈빛을 빛내기도 하였다.
엘레나의 운명은 극적으로 추락한 것이 아니다.
서서히, 아주 오랜 시간에 걸쳐 그녀를 배신하고 있었다.
믿었던 사람들의 손과 시커먼 마음에 의해서.
결국 엘레나에게는 태어난 계절보다 차가운 힘만 남았다.
3. 능력치[편집]
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 겨울 여왕의 영지[편집]
엘레나가 기본 공격이나 스킬로 적을 공격할 시 적중한 대상의 위치에 얼음 지대를 설치한다. 얼음 지대를 밟고 있는 적은 냉기 게이지가 지속적으로 차오르며 이동 속도가 감소한다. 냉기 게이지는 실험체 발 아래 눈송이 모양이 차오르는 것을 보고 얼마나 찼는지 판단할 수 있다. 엘레나가 스킬로 적을 공격하면 얼음 지대 없이도 냉기 게이지가 20 증가한다.
냉기 게이지가 100%로 차오를 경우 적을 기절 및 빙결 상태로 만든다. 빙결 상태인 적은 엘레나를 포함한 아군의 다음 공격에 추가 피해를 입고 즉시 빙결 상태가 해제된다. 툴팁이 오해하기 쉬운데, 빙결 상태의 적을 타격할 시 빙결 상태만 해제될 뿐이고 기절 자체는 1.1초 동안 그대로 들어간다. 또한 한 번 빙결된 적은 2.5초 동안 냉기의 영향을 받지 않는다.
얼음 지대야말로 명실상부 엘레나의 핵심이 되는 매커니즘으로, 하드 CC기인 기절을 얼음 지대를 통해 광역으로 뿌려댈 수 있다. 또한 상대 입장에선 엘레나와의 교전이 길어질수록 교전 장소를 거의 뒤덮다시피 깔리는 얼음 지대 때문에 무빙이 극도로 제한되며, 한 번 얼기라도 한다면 엘레나 스쿼드의 연계에 손도 발도 못 쓰고 언 채로 죽어버릴 수도 있다.
4.2. Q - 크리스탈 엘레강스[편집]
엘레나의 메인 딜링기. 2타로 나눠져 있다. 1타는 대미지가 낮아 단순 견제용 수준밖에 안 되나, 2타는 대미지가 2배 가량 높고 패시브 쿨다운을 절반이나 감소시키는 효과가 있어서 자주 적중시켜 줘야 얼음 지대를 마구 뿌려댈 수 있다. 다만 1타 이후 2타가 시전되는 사이에 딜레이가 있어 아주 가까운 거리가 아닌 이상 잘 맞지 않는다."다가오지 말아요!"
4.3. W - 더블 악셀[편집]
지정한 방향으로 짧게 돌진하며 주변 원형 범위의 적에게 피해를 입히는 스킬. 이동하면서 시전하기 때문에 실제 범위는 표기 범위보다 살짝 더 넓다. 시전 중에는 방어력이 증가하며 벽도 넘을 수 있다. 후방에도 피해를 줄 수 있어 반대로 W를 사용해도 정상적으로 피해가 들어간다."흔한 패턴이군요."
엘레나의 최중요 스킬. 이 스킬을 얼마나 활용하는지에 따라 주력기인 Q의 사용 횟수가 결정되며, 시전 중 방어력 증가 때문에 타이밍 맞게 사용하면 상당한 피해를 경감시킬 수도 있고, 시전 중 엘레나를 공격한 적의 발밑에 개수 제한 없이 얼음 지대를 설치하기 때문에 전투 지역을 빙판으로 만드는 데에도 유용하다.
두 번 충전할 수 있는 대신 쿨 자체가 짧은 이동기치고 만렙 시 12초로 상당히 길다. 얼음 지대 위에서 사용하면 이동 거리도 증가하고 쿨다운 50%를 환급해주기 때문에 얼음 지대 위에서 사용하는 것이 거의 필수적이다.
얼음지대 위에 있으면 이스킬의 아이콘이 보라색이 된다. 이것으로 얼음지대인지 구분하면 된다.
4.4. E - 스파이럴[편집]
엘레나가 지정 방향으로 스케이트를 타고 빠르게 이동한다. 이동 속도가 점점 빠르게 올라가며, 지나간 자리에 얼음 지대 효과를 짧게 적용시킨다. 또한 시전 중에 W를 시전할 수 있으나 이동이 중단된다. 이동 중에는 급커브가 불가능하고, 약간의 방향 변경만 가능하다."움직여볼까요?"
엘레나의 개활지 기동력을 책임지는 스킬. 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리와 속도 때문에 개활지에서 엘레나를 따라잡을 수 있는 실험체는 거의 없다. 궁극기를 사용한 매그너스나 실비아 정도가 아니라면 절대 따라잡지 못하는 정도. 스킬 쿨다운도 5초로 굉장히 짧아 상황에 따라 짧게 사용해 스텝 시퀀스를 아낄 수 있고, 작정하고 스텝 시퀀스를 전부 사용해서 말도 안 되는 긴 거리를 이동해 진입하거나 도주하는 식으로 사용할 수 있다.
하지만 스텝 시퀀스가 차는 속도가 생각보다 더 느리기 때문에 길게 사용한 이후에는 상당한 현자타임이 찾아오게 된다. 또 다른 단점이라면 벽에 부딪히게 되면 스킬이 캔슬되는 것. 구불구불한 길이나 작은 지형지물이 많은 곳에서는 사용하기 살짝 어려운 감이 있다.
이 스킬 자체로는 벽을 넘을 수 없고, 시전 중 사용하는 W로 벽을 넘어야 한다.
4.5. R - 죽음의 무도[편집]
엘레나가 거대한 얼음 지대를 설치하고 피해를 입힌다. 안쪽 범위와 바깥쪽 범위로 이루어져 있으며, 안쪽 범위에 위치한 적은 즉시 빙결시키고 더 큰 피해를 입힌다. 바깥쪽 범위는 평범한 얼음 지대로 작동하지만, 지나가는 적에게 한 번 피해를 주는 설치기로도 작동한다. 자체 사거리가 6m로 상당히 긴 편이고, 위력도 상당한 편이지만 선딜레이가 길어서 쌩으로 적중시키기는 어려워 단독 사용시엔 동선 예측이 필요한 편이다."무대를 끝내볼까요?"
궁극기 중앙 적중시의 빙결은 패시브와 똑같은 빙결이지만 패시브 스택을 100만큼 채워주는 것이 아닌 적중 그 자체가 빙결을 거는 것이기 때문에 패시브에 의해 이미 빙결에 걸려서 쿨다운이 도는 적이어도 빙결시킬 수 있다. 하지만 재빙결 쿨다운은 적이 어떤 방법이든 빙결되기만하면 걸리는 것이라 궁극기에 의한 빙결에도 얄짤 없으므로 선 궁극기 이후 바로 스킬연계를 해도 쿨다운 전까진 빙결을 걸 수 없다.
4.6. D - 무기 스킬[편집]
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 최상위권의 개활지 기동력
상술했듯이 엘레나의 스파이럴(E)을 통한 개활지 기동력은 최상위권에 속한다. 이 장점이 가장 돋보일 때가 바로 도주 상황. 이동 경로에 얼음 지대까지 설치할 수 있어 엘레나를 따라가다간 빙결당해 금방 닭 쫓던 개가 되기 일쑤다. 이 때문에 엘레나의 팀은 웬만하면 전멸당하지 않고 온전하게 순위를 보전할 수 있다.
- 잠재력이 높은 빙결 패시브
빙결 상태가 되면 1.1초 동안 기절하는데, 엘레나는 패시브의 얼음 지대 덕분에 빙결 상태를 광역으로 뿌려댈 수 있다. 자체 빙결 쿨타임 자체도 2.5초로 은근히 짧은 편이고, 궁극기까지 조합하면 한 명을 거진 2~3초 동안 가만히 서 있게 만들 수 있을 정도로 저지력이 높다. 특히 이 효과에 어쩔 수 없이 노출되는 근접 브루저나 탱커를 상대로 더욱 효율 좋은 저지력을 갖는다. 적의 흐름을 끊으면서 이속 감소 디버프를 여러 명에게 동시에 적용시킬 수 있다는 점에서 고평가할 수 있다.
- 높은 안정성
얼음 지대를 통해 광역으로 뿌려대는 CC기로 높은 저지력을 얻을 수 있고, 궁극기와 레이피어 무기 스킬을 통해 단일 대상 마크도 능해 상대가 3원딜 등의 극단적인 조합이 아닌 이상 거의 상성을 타지 않는다. 얼음 지대를 촘촘하게 박아넣을 수 있는 좁은 지형에서 강해지지만 스킬의 범위가 원형으로 일정하기 때문에 넓은 지형에서 막 불리해지는 것도 아니라서 장판 캐릭터답지 않게 지형에 크게 영향을 받지도 않는다. 또한 기본 능력치 자체도 든든하고, 스파이럴(E)를 통해 도주도 능하기 때문에 광탈할 일도 거의 없다. 정식 출시 이후 탱커로 리워크되면서 스킬에 방어력 계수가 붙으면서 탱템을 둘러도 꽤 위협적인 딜이 나오기 때문에 탱커들의 고질병인 딜 부족 문제도 거의 없고, 흡혈마 등의 공격형 특성도 잘 어울린다. 그야말로 국밥형 캐릭터.
5.2. 단점[편집]
- 활용처가 적은 이동기
스파이럴(E)의 최대 이동 거리는 최고 수준이고, W를 섞어 벽도 넘을 수 있지만 활용성이 상당히 떨어지는 편이다. E 발동 중에 살짝 꺾을 수 있긴 하지만 아무리 많이 꺾어도 30도 꺾일까 말까 한 수준이며 커브 속도가 너무 느려서 사실상 대미지 없고 저지불가 없는 매그너스 궁극기 같은 느낌이다. 때문에 일반적인 '이동기'의 개념보다는 단순한 '이동 속도 증가'의 개념에 가까워서 순간적인 위치 변화를 통한 변수 창출은 꿈도 못 꾸고, 그냥 빠른 진입과 도주가 잘 된다 선에서 활용이 끝나게 된다. 이동 경로에 얼음 지대를 설치하는 요소 또한 대인전에선 활용하기 힘든 요소인지라 또 애매하다.
- 사용이 어려운 궁극기
엘레나의 궁극기는 중앙의 적을 즉시 얼리고 넓은 범위에 얼음 지대를 설치하는 광역기지만, 애매하게 긴 선딜 때문에 상당히 맞추기가 어려운 편이다. 대놓고 쓰면 상대가 바보나 뚜벅이가바보랑 뚜벅이가 동일선상이다 아닌 이상 맞아줄 일이 없어 사실상 사용처가 적 빙결 후 즉시 추가 빙결을 거는 용도로 한정된다.
- 다른 발소리
공중에 떠서 웅웅거리는 자히르, 찰칵거리는 발소리를 가진 니나를 대동하는 클로에처럼 발소리가 다르다. 특유의 스케이트를 타고 이동하는 소리 때문에 구분하기가 쉬운 편. 그래도 소리가 은근히 작은 편이다.
5.3. 상성[편집]
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 엘레나는 정식 출시 이후 빙결을 위시로 한 탱커에 가까워졌기 때문에 극단적인 상성이 아닌 이상 상성 관계가 거의 옅어졌다.
- 엘레나로 상대하기 힘든 실험체
엘레나의 대표적인 극상성 캐릭터. 빙결 게이지를 다 채워야 빙결 상태로 만드는데, 문제는 이 빙결 타이밍이 상대에게도 뻔히 보인다. 때문에 니키의 가드&카운터(W)로 빙결을 매우 손쉽게 무시할 수 있고, 빙결이 없으면 거의 맞추지 못하는 궁극기 또한 사용이 어려워지게 된다.
니키와 마찬가지로 파랑새(W)를 사용해 빙결을 무력화할 수 있으며, 돈키호테(E)-기억력 돈키호테(R)로 이어지는 상당한 평지 기동력으로 스텝 시퀀스가 충분하지 않은 엘레나 정도라면 쉽게 따라잡을 수 있다. 전투 지속력 또한 수아에게 압도당하고, 오히려 수아의 패시브 포션 신세가 될 수도 있다.
17 대 1(W)의 50% 방해 효과 저항 때문에 빙결이 틀어막히는 수준이다. 자체 전투력도 탱커인데 브루저와 맞먹는 수준이고, 타겟팅 즉발 CC기인 강타(E)로 엘레나의 스파이럴(E)를 모션을 보고 즉시 끊어내기도 쉽다. 아군이 전멸해 엘레나가 도망가야 하는 상황이라 열심히 도망가도 매그너스의 오토바이가 남아 있다면 그냥 죽은 목숨.
무적 암살이라는 엄청난 궁극기 유틸을 가진 다니엘이라서 빙결시키는 게 넌센스다. 물론 암살자인 다니엘이 탱커인 엘레나를 때려잡진 못하지만, 엘레나 입장에서도 원딜을 지킬 수 없기 때문에 결국 상성 관계다.
- 엘레나로 상대하기 쉬운 실험체
- CC 저항이 부족한 대부분의 근접 실험체
근접 실험체는 기본적으로 엘레나와 밀착해서 교전해야 하기 때문에 필연적으로 얼음 지대와 엘레나의 스킬에 모조리 노출된다. 근접 실험체라서 결국 전열에 있기 때문에 엘레나에게 빙결당하는 순간 아군과의 연계를 통해 언 상태로 킬각까지도 재 볼 수 있다. 빙결이 의미가 없을 정도로 성장이 차이나는 게 아닌 이상 어지간하면 엘레나가 우위를 점하기 쉬운 구도.
5.4. 콤보[편집]
- EW
얼음 지대가 없어도 강화 W를 사용할 수 있다. 콤보라는 게 항상 상대가 가만히 있어주지는 않고, 대부분의 상대는 얼음 지대에서 재빨리 벗어나기 때문에 보통 교전 중 두 번째 W부터는 EW로 대체해서 사용하게 된다.
- DQWWQ
기본적인 빙결 콤보. 평타에도 패시브 장판이 깔리기 때문에 먼저 D 이후 평타를 먼저 쳐서 얼음 지대를 깔아 놓으면 Q 2타를 맞히기 수월해진다.
- QWEWQ
근접했을 때 콤보.
- EWQW평WQ평
먼 거리에서 들어가야 할 때 콤보.
- 패시브 빙결 - R
빙결 기절 - 궁극기 추가 기절로 사람 하나를 2초 가량 바보로 만들 수 있다.
5.5. 총평[편집]
얼음 지대와 빙결이라는 유니크한 요소를 통해 막대한 광역 저지력을 갖는 스증 탱커. 스증 계수 자체도 준수하여 레녹스처럼 딜템을 섞어도 손해가 아니고, 광역 저지력뿐만 아니라 단일 대상 마크 능력도 뛰어나다. 특히 스파이럴(E)을 통한 도주는 이미 엘레나의 아이덴티티로 굳어진 수준의 장점으로, 일반 단일 스킬 중에서는 최고 수준의 이동 거리를 자랑하기 때문에 아군의 순위를 강제로 높이는 안정성 또한 가진다.
이러한 장점 때문에 상당한 범용성을 자랑하며, 빙결의 매커니즘 자체가 바뀌지 않는 이상 항상 고티어를 차지하고 있는 국밥 탱커로 통용된다.
5.6. 역사[편집]
공식 트레일러가 공개되었을 때는 사기같아 보이는 이동기, 빙결이라는 새로운 CC기로 많은 사람들의 관심을 끌었지만...
실제 인게임에 적용 되었을 땐, 기대 이하의 이동기, 패시브로 인한 지나친 장기전, 높은 궁극기 의존도 등이 단점으로 꼽혀서, 기대 했던것 보다는 쓰레기다, 별로다. 하는 반응도 있지만, 최상위권의 개활지 기동력, 평타특화 캐릭터를 농락하는 구성, 듀쿼드에서 잠재력이 높은 빙결 패시브, 상대의 대처를 반감시키는 순간적인 누킹능력, 엄청나게 강력한 트랩과의 시너지 등이 장점으로 꼽혀서 어느정도 플레이 하다 보면 쓸만하다. 라는 평도 있다.
빌드는 초기엔 스킬 피해 빌드외에 치명타 빌드도 있었으나, 현재는 몇몇 탱빌드를 빼면 스증으로 원콤내는 플레이를 하는게 대부분이다.
시즌 6에선 빙결 패시브를 이용해 호생나를 빠르게 먹고 불드를 만드는 탱 엘레나를 주력으로 사용했다. 한 대만 툭치면 풀린다는 빙결의 단점을 얼려놓고 불드로 비벼서 딜과 안정성을 모두 챙기는 기형적 딜링 구조로 악명이 높았다.
시즌 7 프리시즌에서는 R 후딜 삭제, 모든 스킬의 기본 능력치가 오르고 거기에 스증 관련 능력치가 말도 안 되게 높아지며 스증 엘레나가 악명을 떨치는 중. 쿨감 20%를 맞추면 얼음을 깰 시 Q의 쿨다운을 완전히 돌려 받는다.
정식 출시 이후 전체적인 스탯이 상승하고 스킬 연계 시스템이 삭제되었으며 스킬들에 방어력 계수와 체력 계수가 추가되면서 탱커로 리워크되었다. 대신 빙결 상태의 적을 타격해도 기절 상태가 유지되고, W가 벽을 넘을 수 있게 된 등의 여러 매커니즘 상의 버프를 받았지만 기존 엘레나 유저에게는 재미없어졌다는 평가를 받는 중. 특히 과거의 극딜 콤보 원콤의 뽕맛을 기억하고 있던 유저들은 상당히 아쉬워했다. 억지로 극딜을 올려도 스킬 간 연계 속도가 떨어져서 누킹이 불가능하기도 하다.[3]
사람들의 반응과는 별개로, 어쨌든 탱커로 잘 이용되고 있는 편이다. 특히 근딜 스쿼드를 상대할 때 엄청난 효율을 보여주는 중. 하지만 키아라, 레녹스, 에스텔에 밀려 1티어급은 아니었다.
이후 초월의 너프와 OP 탱커들이 모조리 너프당하면서 엘레나가 1티어 탱커로 떠올랐다. 탁월한 저지력에 더불어 아군과의 연계 능력도 좋은 편이라서 선호받는 탱커다.
1.6 패치로 더블 악셀(W) 사용 시 방어력 증가 40%로 감소, 얼음 지대 위에 있을 때 스파이럴(E) 스텝 시퀀스 회복량이 8로 감소 되는 너프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이[편집]
6.1. 레이피어[편집]
소방서 아래쪽을 털고 연못까지 턴 다음 개울의 루프를 타러 가는 길에 먹을 템은 2개밖에 없다. 사실상 3루트와 비슷한 속도가 나오는 편.
배달 하나를 시키는 3루트. 고급 주택가의 인기 아이템인 피아노선/만년필을 아예 사용하지 않기 때문에 고급 주택가에서 템이 꼬일 일은 거의 없다. 병원은 사실상 모든 템이 인기 아이템이라고 할 수 있을 정도로 알찬 재료로 가득 차있기 때문에 병원에서 꼬이는 것만 조심. 자투리 상자를 뒤지면 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 남는 재료가 나오긴 한다.
후반 아이템으로는 미스틸테인 - 미스릴 갑옷 - 우주 비행사의 헬멧 - 미스릴 방패 트리가 대중적이다. 혹은 미스릴 갑옷 대신 불꽃 드레스를 채용해서 부족한 딜을 채우는 것도 방법이다. 통계상으로는 미스릴 갑옷이 인기가 더 많다. 다리는 헤르메스의 부츠 / 칼날 다리 / 글레이셜 슈즈 / 분홍신 등 엘레나에게 좋은 옵션이 있지 않은 이상 끝까지 등산화를 쓰게 된다. 후반의 노란 상자에서 헤르메스나 분홍신이 나오면서 아군이 사용하지 않는 상황이 베스트.
7. 특성[편집]
7.1. 레이피어 특성[편집]
8. 캐릭터 대사[편집]
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
8.1. 학생회장 엘레나 대사[편집]
대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
9. 캐릭터 스킨[편집]
9.1. 기본 스킨[편집]
전작과 마찬가지로 흰색 팬티스타킹을 신고 있다. 복장은 평범한 옷에서 현실의 피겨 복장보다는 조금 디테일이 더 들어간 피겨 복장으로 변경되었다. 머리핀, 브로치, 검의 디자인 등 세부적인 요소가 살짝 변경되기도 했다. 전체적으로 하얀색을 띠던 전작의 색감과는 다르게 이번 작에서는 전체적으로 푸른색을 띤다.
얼굴의 느낌도 상당히 달라졌는데, 전작의 여왕의 외출 엘레나와 비교하면 상당히 비슷한 것을 볼 수 있다.
9.2. 블랙스완 엘레나[편집]
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 이름 그대로 블랙 스완을[6] 컨셉으로 만들어진 스킨이다.누군가를 위한 무대가 아닌, 오직 저만을 위한 무대예요.
스킬 이펙트는 전체적으로 검은색 이펙트로 변경되며, 얼음 모델링이 더 날카롭다.
9.3. 한겨울 엘레나[편집]
이터널 리턴의 오리지널 스킨.기다리는 건 별로 좋아하지 않는데 말이죠.
파자마 파티 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 미션에서 획득한 포인트를 1000점 까지 획득하면 얻을 수 있었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 연한 보라색 이펙트로 변경된다.
9.4. 학생회장 엘레나[편집]
이터널 리턴 오리지널 스킨. 학생회장 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시즌 패스 '학교' 레벨 1 을 달성하면 해금 되는 스킨. [7]학생의 본분이 무엇인지, 지금부터 다시 가르쳐 드리죠.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 하늘색+빨간색+교표 이펙트로 변경되었다.
10. 기타[편집]
- 전작에서 엘레나를 맡은 성우가 이터널 리턴에서 공개 되었다.
- 이터널 리턴에서 먼저 정보가 공개되었으나 블랙 서바이벌에서 먼저 출시되었다. 피겨스케이트 선수라는 직업도 그렇고 블랙 서바이벌에서 출시됐을 당시가 한창 베이징 동계올림픽이 진행되던 시기임을 고려하면, 다분히 동계올림픽을 노리고 만든 캐릭터이나 이터널 리턴에선 동계올림픽이 종료된 이후에야 플레이할 수 있게 되었다. 그런데 공교롭게도 베이징 동계올림픽에서 러시아 피겨 스케이트 선수의 도핑 스캔들이 터지면서 출시 전부터 이미지를 구겼다(..)
- 블랙서바이벌에선 '엘레나 리프니츠카야'라는 이름의 러시아 국적 실험체이지만 이터널 리턴에선 출시 전 설정 공개에서 국적 미상에 '엘레나 예르비넨'으로 이름이 변경되었다. 예르비넨(Järvinen, '작은 호수'라는 뜻)의 어원이 핀란드어인것으로 볼 때, 정황상 러시아와 우크라이나와의 전쟁이 벌어진 상황에서 러시아 캐릭터를 출시하는 것에 부담을 느낀 님블뉴런에 의해 엘레나가 덤터기를 쓰게 된 듯(..) 블랙 서바이벌의 엘레나는 이름과 국적이 변경되지 않고 그대로 유지되고 있지만 이터널 리턴에서의 국적은 공식적으로 밝혀지지 않았다. 그리고 이 문제 때문인지 엘레나 이후 출시되는 모든 실험체는 사전에 국적을 밝히지 않고 있다. 여러모로 아쉬운 부분.
- 다만 대사 자체는 전쟁이 발발하기 전에 녹음된 모양인지 일부 대사에 러시아 국적을 염두에 둔 대사가 몇몇이 있다. 성당 대사에서 간접적으로 성 바실리 대성당을 언급하는 대사가 있고, 학교에서는 스포츠 특수 학교에서 아주 독특한 경험을 할 수 있을 것이다.라는 매우 의미심장한 대사를 한다.
- 스케이트를 신고 있어서 스케이트로 이동을 하며, 소리는 얼음 위를 이동하는 스케이트 소리로 대체되었다.
- 상호대사에서 보면 상당히 예절을 중시하다보니 비슷한 구석이 많은 카밀로에게
데이트는 사절하고우호적으로 반응하고 예절을 차리지 않는 에키온은 매우 기피한다. 다만 아드리아나는 정작 당사자가 기피하는 편.[8]
- 휴식을 취할 시 얼음 크리스탈에 앉는다.
- 피겨스케이트 선수 답게 춤 모션이 트리플 악셀이다.
- 실루셀루로 부르는 시셀라와 일렐루로 부르는 일레븐과 비슷하게 주로 엘렐레로 많이 부른다.
- 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 2위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 희귀 스킨이 나올 예정 이었으나 이후 영웅 스킨으로 나오게 되었다. # 나온 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 학생회장 엘레나.
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[1] 전작에서의 본명은 옐레나 리프니츠카야(Елена Липницкая)[2] 전작에서의 국적은 러시아. 본작에서는 국적이 불명으로 변경되고 이름도 핀란드계를 연상시키는 이름으로 바뀌었다. 자세한 이유는 기타 항목 참조.[A] A B 전작의 성우가 유지되었다.[3] W 시전 중에 연계한 다른 스킬의 쿨다운을 돌려받는 옵션이 아예 사라졌기 때문에 WQWQ 등의 콤보도 같이 사라졌다.[더미] A B C D E F 더미 데이터[4] 전작의 연구일지에 양모인 카밀라와 코치인 다닐의 계략에 의해 죽을 뻔했다가 겨우 살아남은 과거가 있다.[5] 시즌팩 구매자는 23일에 수령되었다.[6] 검은 백조, 흑조, 흑고니 등으로 불린다.[7] 학교 시즌패스는 프리패스로 기존의 시즌팩+ER패스를 묶어서 취급하는 방식이라, 1레벨에 지급되는 영웅 스킨 포지션으로서 사실상 시즌팩 특전 스킨의 위치에 해당한다.[8] "제가 뭘했다고 그렇게 도망치는 거죠? 전 릴리가 누구인지도 모르고 그걸 당신에게 돌려줄수도 없어요."